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微信公然课:离别恐惧 轻度小游戏该如何买量?

本文摘要:再往后在定向上总结出两句话就是从宽泛到精准再从精准到精致。这里怎么去明白从宽泛到精准就是指在初期为了冲量相对来说选择的整体定向会较为宽泛只管拿到更多的转化但同时在这个历程中重复的找到与之呼应的焦点人群。例如在投放中可以看到能够找到的偏向就是205个手游喜好者的关键词这也是通过我们广告端的定向来实现的。 第一个案例我们可以看到这款《全民养恐龙》这款小游戏其实是养成谋划类的玩法用户通过挖掘恐龙的化石收荟萃成恐龙举行升级的简朴玩法。

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再往后在定向上总结出两句话就是从宽泛到精准再从精准到精致。这里怎么去明白从宽泛到精准就是指在初期为了冲量相对来说选择的整体定向会较为宽泛只管拿到更多的转化但同时在这个历程中重复的找到与之呼应的焦点人群。例如在投放中可以看到能够找到的偏向就是205个手游喜好者的关键词这也是通过我们广告端的定向来实现的。

第一个案例我们可以看到这款《全民养恐龙》这款小游戏其实是养成谋划类的玩法用户通过挖掘恐龙的化石收荟萃成恐龙举行升级的简朴玩法。

它的最终体现以很低的获客成本到达了日新增过百万的结果是很是不错的。《全民养恐龙》是如何做到这一点的?接下来我将通过三方面举行简朴复盘。

以下是演讲实录

Rayr Guo:首先我们来看一看平台的数据平台的生长如何。第一个平台月流水环比增长到达了30%同时在头部的小游戏中品类也越来越富厚从以前最常见的棋牌逐步到现在有益智、合成、塔防等多种多样的小游戏都开始在生态中冒尖所以差别品类的游戏都能在平台中找到自己合适的发展通道。

第三点就是适才总结的定向上的选择从宽泛到精准再从精准到精致。最后就是只能优化oCPM的使用首先就是广告变现的主功效其次次留/关键页面会见oCPM的组合使用最后给大家预告一下我们12月即将上线的广告变现ROI oCPM相信这个功效上线后可以资助大家进一步的降低投放门槛同时也是提升控制广告投放成本与最终盈利的有效手段。

第二个环节就是从精准到精致这个环节已经圈住了焦点部门的用户就要逐步的找到那些定向与那些素材之间的组合搭配是效果最好的所这也就需要花费一定的人力举行测试钻研最后从精准到精致进而提升整个广告投放的效果。

最后许多开发者都市关注到平台政策上的调整。我给大家先容一下我们小游戏广告金计划可能大家之前没有太注意到我们在后台有发一封站内信从11月1日开始通过买量带来的流水分成比例有所调整从已往55分成改为了91分成多出来40%的分成将通过广告金的形式打到开发者的账户中。预计会在12月中旬做第一次结算到时候大家就能够用这一部门广告金直接用于广告买量。

相信在这种分成模式的激励下大家更容易到达轻度小游戏买量的正向循环更详细的规则说明大家可以在后台找到站内信阅读。

第一如何降低CPA这里我们给到的建议是通过Banner的投放低价起量可能许多开发者对于Banner位的素材质量有一定的疑虑我们也带来了一些案例的分享告诉大家针对Banner价低量大的广告渠道只要投的足够好也能够回本且规模化的盈利。

第二部门就是素材。首先素材要联合题材特色第二联合了我们其时上线的产物功效叫做朋侪圈单图直跳小游戏。可能许多以前在实验朋侪圈版位的开发者会发现朋侪圈获客成本很是高这是因为我们朋侪圈的转。


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